Як викликати королеву валькірій

Путівник по локаціям God of War всі 9 валькірій

В останній частині серії God of War перед гравцями стоїть завдання перемогти дев’ять могутніх валькірій, розкиданих по всьому ігровому світу. Ці грізні вороги є одними з найскладніших випробувань у грі, що вимагають від гравців використовувати всі свої навички та вміння, щоб вийти переможцем. У цьому посібнику ми покажемо, де знаходиться кожна валькірія, а також надамо поради та стратегії для їхньої перемоги.

Першу валькірію можна знайти в потаємних покоях Ворона Одіна, розташованих у Відьомській печері. Ця валькірія спеціалізується на швидких атаках з близької відстані, і її може бути особливо складно перемогти. Гравцям потрібно буде ухилятися від її атак і знаходити можливості для контратаки, щоб вийти переможцем.

Другу валькірію можна знайти в Передгір’ї, біля Прихованої палати Одіна. Ця валькірія представляє інший набір викликів, оскільки вона здатна викликати міньйонів для допомоги в своїх атаках. Гравцям потрібно зосередитися на тому, щоб спочатку знищити її поплічників, а потім сконцентруватися на ухилянні від її потужних атак.

Решта сім валькірій можна знайти в різних локаціях гри, кожна з яких має свої унікальні здібності і тактику. Гравцям потрібно буде адаптувати свої стратегії і використовувати всі свої навички, щоб перемогти їх. Щасти вам!

Путівник по локаціях God of War Всі 9 валькірій

У світі God of War є дев’ять могутніх валькірій, яким ви можете кинути виклик і перемогти в епічних битвах. Ці валькірії – одні з найскладніших ворогів у грі, але перемога над ними винагородить вас цінною здобиччю та ресурсами.

Щоб допомогти вам знайти і перемогти всіх дев’ятьох валькірій, ми склали список їхніх локацій:

  1. Ейр: Ейр можна знайти в Прихованій кімнаті Одіна в руїнах Вейтургарду. Це перша валькірія, яку ви зустрінете в грі.
  2. Гондул: Гондула можна знайти в Прихованій кімнаті Одіна у вогняному царстві Муспельхейм. Вам потрібно буде пройти випробування Муспельхейму, щоб отримати доступ до її місцезнаходження.
  3. Рота: Роту можна знайти в Хельгеймі, царстві мертвих. Ви зустрінете її під час основного сюжетного квесту “Чарівне долото”.
  4. Ольрун: Ольрун можна знайти в Альфгаймі, царстві ельфів. Щоб потрапити до неї, вам потрібно перемогти низку Мандрівників.
  5. Кара: Кару можна знайти в Прихованій палаті Одіна на засніжених гірських вершинах Річкового перевалу. Щоб отримати доступ до її місцезнаходження, вам потрібно виконати основний сюжетний квест “Світло Альфгайму”.
  6. Гейдріфул: Гейдріфул можна знайти в Прихованій палаті Одіна в королівстві Ніфлхайм. Вам потрібно буде зібрати три частини Шифру в Ніфлхаймі, щоб отримати доступ до її місцезнаходження.
  7. Гуннр: Гуннр можна знайти в Прихованій кімнаті Одіна в королівстві Нільфгайм. Щоб отримати доступ до її місцезнаходження, вам потрібно виконати завдання “Сльози королівства” в Нільфгаймі.
  8. Гейррод: Гейррода можна знайти в Прихованій палаті Одіна в королівстві Свартальфгайм. Щоб отримати доступ до її місцезнаходження, вам потрібно буде виконати всі завдання в Свартальфгаймі.
  9. Хільдр: Хільдр можна знайти в Прихованій палаті Одіна в королівстві Ніфлхайм. Щоб отримати доступ до її місцезнаходження, вам потрібно перемогти Королеву Валькірій.

Перемога над усіма дев’ятьма валькіріями – це складна і корисна справа. Вам потрібно буде оволодіти бойовими здібностями Кратоса і використовувати свій арсенал зброї та навичок, щоб вийти переможцем. Щасти вам!

Знайдіть, де перемогти їх усіх

У God of War є загалом 9 валькірій, яких ви можете перемогти в додаткових битвах з босами. Ці битви складні, але перемога над усіма валькіріями винагородить вас потужним спорядженням і цінними ресурсами. Ось посібник, який допоможе вам знайти і перемогти всіх 9 валькірій:

  1. Валькірію в Тамурі можна знайти в регіоні Твердині Нортрі. Шукайте приховану кімнату, щоб зустрітися з нею.
  2. Вирушайте до Річкового перевалу і підніміться на скелю на західному краю. Перейдіть по мосту, щоб дістатися до прихованої області, де ви знайдете ще одну валькірію.
  3. У регіоні Передгір’я підніміться на скелі біля Озера Дев’яти, щоб знайти наступну валькірію. Шукайте прихований тунель, щоб потрапити до її кімнати.
  4. Перейдіть до області Гори і знайдіть приховану кімнату за спорудою з червоного соку. Цю валькірію охороняють кілька ворогів, тому будьте готові до важкого бою.
  5. У регіоні Оборонна твердиня Нортрі шукайте бічну стежку біля головних воріт. Вона приведе вас до наступної кімнати валькірії.
  6. Відправляйтеся в регіон Береги Дев’яти і шукайте приховану область за храмом Тира, щоб знайти наступну валькірію.
  7. У регіоні Альфгайм знайдіть приховану кімнату за великими дверима. Переможете ворогів всередині, щоб зустрітися з наступною валькірією.
  8. Відправляйтеся до царства Муспельгейм і пройдіть випробування, щоб відкрити приховану кімнату, в якій знаходиться наступна валькірія.
  9. Нарешті, в царстві Ніфлхайм ви знайдете останню валькірію в Потаємній кімнаті, розташованій всередині однієї з кімнат лабіринту.

Для перемоги над усіма 9 валькіріями вам знадобляться навички та стратегія. Обов’язково підвищуйте рівень Кратоса та Атрея, покращуйте своє спорядження та вивчайте патерни атак валькірій, щоб збільшити свої шанси на перемогу. Щасти вам!

Гайди по God of War

Ласкаво просимо до нашої колекції вичерпних посібників для гри God of War. Якщо вам потрібна допомога у пошуку колекційних предметів, перемозі над могутніми ворогами або розкритті прихованих секретів, наші гайди допоможуть вам у цьому. Нижче ви знайдете список наших посібників, які допоможуть вам орієнтуватися у світі God of War.

  • Путівник по локаціях усіх 9 валькірій: Цей посібник допоможе вам знайти та перемогти всіх дев’ятьох валькірій, розкиданих по всій грі.
  • Посібник з апгрейду: Дізнайтеся, як покращити зброю та обладунки Кратоса, щоб стати непереможною силою.
  • Посібник з побічних завдань: Відкрийте для себе всі побічні завдання, доступні в God of War, і виконайте їх, щоб отримати додаткові нагороди.
  • Посібник з вибору рівня складності: Досягніть ідеального балансу між викликом і задоволенням, вибравши правильний рівень складності для вашого стилю гри.
  • Посібник із пошуку скарбів на карті скарбів: Знайдіть заховані скарби, слідуючи підказкам на мапах скарбів у грі.
  • Бойові поради та підказки: Опануйте мистецтво бою за допомогою наших порад і підказок, які допоможуть вам здолати навіть найзапекліших ворогів.

Додайте цю сторінку до закладок і частіше заглядайте сюди, оскільки ми продовжуємо оновлювати наші гайди новим контентом і стратегіями. Приємного вам знайомства з багатим світом God of War!

ЧАСТІ ЗАПИТАННЯ:

Де я можу знайти першу валькірію?

Першу валькірію можна знайти в передгір’ї Мідгарду. Шукайте Приховану кімнату Одіна, і ви натрапите на валькірію.

Яка зброя найефективніша проти валькірій?

Сокира Левіафана – найефективніша зброя проти валькірій. Його важкі рунічні атаки можуть завдати значної шкоди і оглушити валькірій, що дозволить вам виконувати потужні комбо.

Скільки всього валькірій у грі?

Усього в грі 9 валькірій. Кожна валькірія знаходиться в окремому регіоні Мідгарду.

Якого рівня я повинен бути, щоб спробувати перемогти валькірію?

В ідеалі ви повинні бути принаймні 6-го рівня або вище, перш ніж спробувати перемогти валькірію. Це гарантує, що у вас буде достатньо сил і здібностей, щоб витримати складну битву з босом.

Чи потрібно перемогти всіх валькірій, щоб завершити гру?

Ні, перемога над усіма валькіріями не є обов’язковою для завершення основної історії гри. Однак перемога над ними дасть вам цінні нагороди та покращить ваші бойові навички.

Яку стратегію мені слід використовувати для перемоги над валькіріями?

Щоб перемогти валькірій, важливо набратися терпіння та ефективно ухилятися від їхніх атак. Шукайте проломи в їхньому захисті, щоб розпочати власні потужні атаки. Використовуйте стріли Атрея та спартанську лють, щоб завдати додаткової шкоди, коли це необхідно.

Де знайти Королеву валькірій?

Королеву валькірій можна знайти в зоні Ради валькірій. Це прихована кімната, розташована в північній частині Мідгарду. Перемога над Королевою Валькірій вважається головним завданням у грі.

Дивіться також:

Валькірії

Валькірія (імовірно) зустрічає витязя біля Вальгалли. Фрагмент з композиції рунічного каменю з о. Готланда (Alskog Tjangvide), 8 ст.

За припущенням, зустріч Брюнгільд і Гудрун, або ж померла Брюнгільд та Модгуд на мосту до Гель. Металева парна композиція з Тіссе (Данія)

Валькі́рії (з давньоісл. Valkyrja, у множині valkyrjur — та, що обирає загиблих) — у давньоскандинавській (т. з. еддичній) міфології — надприродні істоти, панни-воїтельки, жіночі божества-берегині. Образ укорінений в давньогерманських міфологічних традиціях (від англосаксів до бургундів).

Зміст

У міфології

Типовий образ валькірії — висока статна панна в кольчузі, зі списом у руках. Стрижнем згадок про валькірій слугують епічні пісні про героїв, на яких чекає велична загибель. У міфології та скальдичній поезії (див. Скальди) увиразнено дві основні функції таких потойбічних істот:

  • супроводжувати загиблого героя до Вальгалли та
  • прислуговувати йому там під час бенкетування і звитяг у його статусі ейнгерія (обраного витязя з почту бога Одіна).

Цикл пісень про героя Гельґі Гундінґовбивцю розкриває третій сутнісний мотив — незримо супроводжувати обраного витязя в його пригодах і дарувати перемогу, будучи у такий спосіб його «берегинею». Детальніше такий аспект розкрито в магіко-міфологічній сутності «гамінґ’я» (Діва-Удача).

Цикл пісень про Вельсунґів / Г’юкунгів / Нібелунгів згадує схожу місію валькірії Сіґрдріви / Брюнгільд. Коли Одін побачив, що її підопічний себе проявив, він звелів влаштувати його загибель, але вона не послухалась, за що й була покарана.

Сама місія збирання ейнгеріїв до Одінових покоїв базована на вірі в Останню Битву під час Раґнареку. Поряд із тим половину героїв, за легендою, Одін передав богині Фрейі, котру називають очільницею валькірій.

Полемічні аспекти

Давньогерманські витоки та відповідників образу валькірій дослідники вбачають у англосаксонських міфологічних персонажах, відомих як «wælcyrige» та «walceasige». Є носіями доволі похмурих конотацій та виразної пташиної символіки. По суті, їх реконструюють як теріоморфних жінок-ґав чи-то круків. Саме цим пояснюють скальдичні описи «ширяння поміж хмарами» і типовий епітет валькірій «наїзниця» (давньоісл. rioða). Останній нерідко намагаються подати як синонім до слова «вершниця» й зображають валькірій верхи на крилатих конях (що направду жодним чином не проілюстровано, радше мається на увазі «їзда на вітрові»).

Досить впевнено про автентичну іконографію валькірій ведуть мову від часу надгробкових мальованих стел з о. Готланда (8 ст.; де вбачають чимало явних відсилань до образів і сюжетів еддичної міфології).

Розтиражована іконографія передає образ діви, що підносить вершнику питний ріг на порозі Вальгалли. Подеколи вершник їде на восьминогому коні — поза сумнівом, Слейпнірі, коні всеотця Одіна. Проте не конкретизовано — чи це просто ейнгерій отримав таку шану, чи це насправді Одін, котрого зустрічає Фрейя (чи обидва сенси водночас). Іншим мотивом є супровід панною битви, що порівнюють з легендою про фатальну княжну Гільд.

У широкому розумінні валькірій відносять до жіночих божеств-покровительок — діс. Іншою категорією діс були божества долі — норни. Три наймогутніші норни в еддичній традиції вершили долю Всесвіту, наймолодшу з них (Скульд) описано як валькірію. Діси в цілому подані як благі духи та поряд з тим могли являтися у снах, вбрані у криваві шати чи за ткацьким верстатом із людських кісток і черепів, на якому ткали бойовий прапор із людських нутрощів («Сага про Н’яля»).

У середні віки відбулася романтизація образу валькірії — її нерідко зображували дівою-лебедем (від «Пісні про Велунда»). Проте в архаїчні часи цей образ у Північній Європі не містив жодної лірики чи романтики (напр., хижі велетенські лебеді-сторожі на річці смерті Туонелі в карелофінській традиції).

Додатково

  • Героїчні еддичні пісні й т. з. неправдиві саги (про легендарні часи) передають уявлення, що статус валькірії набувався. Начебто всі вони спершу були доньками князів (ярлів та конунгів), і в юні літа водили армію батька / брата в походи. Подібних жінок-воїтельок у Скандинавії прозивали «Діва щита» (skjaldmær), тобто багатирка. Не вповні зрозуміло, чи мусила багатирка неодмінно загинути, щоби стати по смерті валькірією, але подібну магічну трансформацію вбачали у випадках добровільного самоспалення жінок на похоронах героя в давньогерманській традиції (від міфічної оповіді про смерть Брюнгільди — до реальних похорон руса на р. Волзі, описаних Ібн Фадланом). Усі спроби продемонструвати поширення таких «амазонок» за доби вікінгів успіху не досягли, але поодинокі випадки жіночих поховань зі зброєю траплялись.
  • Неодноразово підкреслено принципову згубність таких створінь. Навіть їхнє кохання веде героя до неминучої загибелі. Так, Ґудрун, будучи смертною панною, регулярно відтворює валькіричну модель поведінки й тим прирікає на загибель власних братів, добровільно вбиває власних дітей та чоловіка.
  • У популярній традиції, розтиражованій постановками оперного циклу Р. Вагнера «Кільце Нібелунга», валькірія має крилатий шолом, хоча реальна іконографія Давньої Скандинавії такого образу не являє.
  • «Валькірія» — назва безпілотного авіаційного комплексу вітчизняного виробництва, призначеного для повітряної розвідки, відеоспостереження та корегуванння артилерійського вогню (з 2017 використовується ЗСУ).

Література

  1. Ellis H. R. The Road to Hel: A Study of the Conception of the Dead in Old Norse Literature. New York : Greenwood Publishers, 1968. Р. 69–73; 130–151.
  2. Steblin-Kamenskij M. I. Valkyries and Heroes // Arkiv för nordisk filologi. 1982. Vol. 97. Р. 81–93.
  3. Король Д. О. Фатальні жіночі персонажі в еддичній міфології // Наукові записки Національного університету «Києво-Могилянська академія». Гуманітарні науки. 2003. Т. 22. Ч. 1. C. 104–109.
  4. Король Д. А. Мотив «всадника» и «встречающей богини» на погребальных камнях Скандинавии и Сев. Причерноморья // Структурно-семиотические исследования в археологии : в 3 т. / Гл. ред. А. В. Евглевский. Донецк : Донецький національний університет, 2005. Т. 2. С. 331–344.
  5. Egeler M. Death, Wings, and Divine Devouring: Possible Mediterranean Affinities of Irish Battlefield Demons and Norse Valkyries // Studia Celtica Fennica. 2008. Vol. 5. Р. 5–25.
  6. Gardeła L. «Warrior-women» in Viking Age Scandinavia? A Preliminary Archaeological Study // Analecta Archaeologica Ressoviensia. 2013. Vol. 8. Р. 273–340.
  7. Williams L. K. Changing Perspectives: Valkyries in Text and Image // Ex Historia. 2019. № 11. Р. 111–148.
  8. Friðriksdóttir J. K. Valkyrie: The Women of the Viking World. London : Bloomsbury Publishing, 2020. 252 p.
  9. Brown N. M. The Real Valkyrie: The Hidden History of Viking Warrior Women. New York : St. Martin’s Press, 2021. 320 p.
  10. Хоменко Т. Міфологеми потойбічного світу в мовній картині світу давніх германців // Актуальнi питання гуманiтарних наук. 2022. Вип. 48. Т. 2. С. 135–140.

Огляд GOD OF WAR Ragnarok: Битва починається

Я обожнюю минулу God of War, пройшов її двічі: на релізі в 2018-му та в січні, коли вийшов PC-порт. Із задоволенням здолав королеву валькірій, здобув найкраще спорядження у лабіринтах Ніфльхейму, виконав кожен квест. Хіба що всіх воронів Одина не вбив, аж надто муторне заняття.

Мабуть у цьому моя проблема. Емоції від минулої God of War були надто яскравими, і сіквел у перші 13 години їх не переплюнув. У Ragnarok все стало краще, але трохи. Сутичка з Тором трохи епічніше, ніж із Бальдром. Візуал трохи гарніший. Можливостей трохи більше.

Гра все одно видатна і заслуговує на високу оцінку. Ось уже дві доби я відриваюся від консолі вночі, щоб поспати хоч трохи. Просто різниця з оригіналом недостатньо велика, щоб геймплей здивував так само, як 2018-го.

Обережно! У статті є легкі спойлери. Всі вони були в трейлерах, але якщо не хочете нічого знати про гру, поверніться до прочитання пізніше. Просто купіть Ragnarok і не пошкодуєте. Головне, не чекайте на прорив.

Епік у стилі Майкла Бей. Діалоги у стилі Тарантіно

Початок у God of War: Ragnarok епічний. Минула частина довго розгойдувалася, а зараз все найцікавіше показують одразу. Вже після вступу на героїв накинеться Фрейя, ще за 20 хвилин розгорнеться драматичний босфайт, а потім у гості до Кратоса зазирне Тор. І це в першу годину гри!

Адже розробники дивують не лише постановкою, якою позаздрить навіть Майкл Бей. Приємно дивитися, як боги б’ють один одного і розносять оточення на шматочки. Але ще більше вражають діалоги.

Перша зустріч із Тором нагадує фільми Тарантіно: персонажі начебто мило спілкуються, але напруга колосальна. За традицією розмова йде не за планом, і гуляння переростає в мордобій.

Ragnarok і далі прикидається сиквелом, який зробив великий крок уперед. Навіть Клінки Хаосу дають майже одразу. Але потім геймплей заспокоюється, і стає зрозумілим: нова гра занадто схожа на минулу. Третю зброю за 13 годин так і не вручили, а нововведень у бойовці замало. Серед головоломок знову скрині Норн та заморожування всього поспіль сокирою. Світом катаємось на тому ж човні.

З візуалом ситуація схожа. Так, сліди на снігу стали реалістичнішими, а гілки можна збити сокирою – але відмінності потрібно цілеспрямовано шукати. Пряме порівняння PC-версії God of War і Ragnarok збиває з пантелику.

Хіба що оточення пропрацювали краще. Наприклад, у місті гномів дуже багато деталей. На вулицях лавки з овочами та фруктами, на балконах сушиться одяг, всюди відра та інші побутові речі, архітектура заворожує. Таке ж наворочене оточення зустрічається тільки в іграх Naughty Dog та недавньої A Plague Tale: Requiem . Але навіть це не робить візуал у Ragnarok проривним.

Гра чудова, але більше схожа на величезне DLC

Сіквели зазвичай слідують формулі «те саме, але більше й краще». У недавній Horizon Forbidden West так і було: гра залишилася тією ж, але постановку в діалогах прокачали, а героїня навчилася плавати, літати на світлокрилах і бити ворогів винахідливими комбо. Пригоди Елою не дотягують до God of War, але Guerrilla Games хоча б не стоїть на місці.

Герої пройшли великий шлях, але Кратос все одно буркотливий і не довіряє Атре.

А ось у Ragnarok немає таких нововведень. Тому гра нагадує не повноцінне продовження, а DLC у дусі Кров і вино для Відьмака 3. Доповнення масштабне та красиве, але вразити так само, як основна гра, не може.

Геймери вже вивчили механіки, звикли до візуалу та вдосталь насолодилися сюжетом. Все-таки навіть найвишуканіша страва якось приїдається.

Це не фінальна думка. Можливо, за кілька годин гри розробники додадуть нові механіки, урізноманітнять бойову систему і відправлять Кратоса в дивовижні місця. Напишу про це, коли пройду Ragnarok. Але не думаю, що враження сильно зміняться.

Сама по собі вторинність – не така вже й проблема. Через неї Ragnarok подобається мені менше минулої частини, але більше за будь-яку гру, що вийшла за останні пару років. Візуал, постановка, сюжет – все це реалізовано на позамежному рівні. Всі битви, головоломки та діалоги чудово розважають. Тому сіквел слід пройти кожному, це стовідсотковий хіт.

Related Post

Розцінки на оранкуРозцінки на оранку

Зміст:1 Оранка2 Оранка програє мінімальному обробітку на Сумщині: результати та висновки2.1 Сівозміна господарства та виклики2.2 Безвідвальний обробіток ґрунту задля збереження вологи2.3 Практика з покривними культурами і сидератами2.4 Застосування курячого посліду

Скільки часу розкладається поліетилен у земліСкільки часу розкладається поліетилен у землі

Зміст:1 Поліетилен розкладається до 400 років. Як він отримує в Україні друге життя і що з нього роблять1.1 Скільки в Україні сміття: цифри1.2 Де зараз переробляють поліетилен1.3 Який шлях проходить

Скільки років потрібно навчатись на ветеринараСкільки років потрібно навчатись на ветеринара

Верба Щоб стати лікарем ветеринаром в Україні потрібно мати диплом магістра, для цього вчаться в університеті 6 років. На навчання приймають після 11 класу або закінчення коледжу. Для здобуття ОС